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sábado, 8 de agosto de 2015

Decisión


Después de unos meses distanciado del desarrollo en unity he decidido volver a desarrollar otro juego y este blog me servirá de registro de actividades, de logros y dificultades que supere durante el desarrollo del mismo.

me gusta hacerle honor a los juegos de antaño, por eso los juegos que he realizado antes son todos basados en algún juego retro, como el BREAKOUT (https://goo.gl/XQTWeY) o el retro race tetris (https://goo.gl/NWSFt9) y el ultimo que hice fue el retro space (https://goo.gl/t8rV9X) en el cual me base el juego GRADIUS III.

Así que siguiendo esa linea de pensamiento he buscado por los juegos que me han gustado en el pasado, y los que he seleccionado son 3 juegos que me han gustado mucho y estoy muy interesado en crear mi propia versión.

ellos son:
MOMENTUM MISSILE MAYHEM


momentum-missile-mayhem-1.jpg

un juego que en su tiempo jugué mucho, debo clasificarlo como un defiende la torreta. teniendo un único punto de ataque seleccionado previamente (en el medio, izquierdo a derecha) se usarán las balas de plasma para evitar que los enemigos lleguen al otro lado.

muchos niveles y se pueden liberar hasta ocho balas de plasma con diferentes características cada una, ademas puedes liberar varias habilidades especiales que te serian de mucha ayuda en cada nivel.



el siguiente es juego en la lista es
THE SPACE GAME


theSpaceGame.jpg

Básicamente, minería espacial. extraerás un mineral el mismo funcionara de moneda con la cual podrás comprar diferentes herramientas, ya sea para mejorar tu velocidad de extracción o para comprar armamento para defenderte de las oleadas de enemigos que te atacaran, tu decides que priorizar. una buena cantidad de niveles y una dificultad que aumenta mucho con cada uno de ellos.


y el por el cual me decidí

XENO TACTIC
3-xeno-tactic.jpg

para mi el mejor juego de defiende la torre, a diferencia de todos los demás (al menos su primera versión) el camino de los enemigos no estaba predefinido y podías poner tu armamento donde quisieras para evitar el paso de los enemigos y construir un laberinto para demorarlos y poder pasar el nivel.